Много интересных идей блуждает по миру. Некоторые находят свое воплощение в реальности и предстают перед общественностью, другие остаются в состоянии сырой формы, а иные и вовсе кажутся, на первый взгляд, недееспособными и неэффективными.
Что же мешает любой идее оказаться в нужном месте в нужное время? Быть может, дело совсем не в этом? В каждой частичке, в каждом из нас, есть свой взгляд и свой интерес, но зачастую все замерзает в сердцах людей лишь по одной причине. Страх перед критикой.
Наша компания, SACRALIUM GAMES, стремится наладить диалог между идеей и ее реализацией. Мы находим путь, способный донести до каждого, что ЕГО идея, как и ОН сам, не зашла в тупик, не остановилась, не перестала дышать, а лишь требует небольших дополнений, прозрений, доработки.
Когда мы создаем игры, наша цель - не только удивить мир игрой, в которой есть некая изюминка, не только подарить игрокам эмоции, но и донести некий сакральный духовный посыл. На современном рынке многие игры превратились в безжизненное исчадие доната, засилье монотонных бессмысленных механик.
Кто-то всё чаще навязывает нам мнение, что хорошая игра - это игра, в которую можно поиграть денек-другой, удалить и начать играть в следующую. Разве разумный человек согласится на такое? Удовольствие - это не смена полярности, не смена области, удовольствие - это форма времени, и она не должна исчисляться так небрежно – сегодня есть, а завтра - как повезет.
Наша задача - создавать, творить, развивать, искать, выкапывать и реализовывать те идеи, которые быть, может лежат, глубоко в недрах файловой системы на забытом жестком диске школьника, который придумал уникальную механику, но, поглощенный бытовыми проблемами, потерял надежду воплотить ее. А мы верили и верим, что самое Сильное в мире зачастую создается неосознанно, приходит, как порыв ветра, несущий листву и зерна следующего поколения, которые дадут новые формы и пустят новые корни. И там, где природа решила Быть Древу, Жить ему, мы лишь поддержим и воплотим новое.
Наша миссия - продлить жизни людей и наполнить их положительными эмоциями. Искусный геймплей для нас - форма жизни. Время, которое мы вкладываем в реализацию той или иной идеи, это не просто числа в отчете, не просто показатель эффективности. Это целая игровая индустрия, которая отражает наш внутренний мир, наши замыслы, наши желания.
Погружаясь в игровой мир, мы забываем о проблемах; гоняясь за игровыми достижениями, мы неосознанно находим решения для каких-то задач в своей жизни. Начинаем мы с малого, двигаясь по течению, но каждый день обретаем новых друзей, новые эмоции, новые надежды и цели. Быть уверенным в завтрашнем дне - значит легко относиться к тем или иным проявлением внешнего мира. Если мы будем зацикливаться на результате конкретной задачи и перестанем экспериментировать, то все идеи останутся исключительно в нашей голове. Наш основной принцип - пробовать и не бояться критики. Учиться и двигаться дальше.
Многие пишут, многие говорят, но мало кто видит и чувствует детали. Аудитория - это люди, такие, как мы, как вы, как наши близкие. Если сегодня аудитории нравятся «танчики», это не значит, что такова единственная форма удовольствия. Мы не стремимся быть похожими на кого-то, наоборот, наша задача - быть самими собой, открывать мир, глядя на него новыми глазами, не только для собственных сотрудников, но и для каждого участника, который движется в одном направлении с нами, будь то представитель нашей аудитории или сам разработчик, прокладывающий путь от идеи к реализации.
Наши двери открыты для любого, чьи мнения или идеи годами хранились в голове, ожидая того, кто в них поверит. Наша команда - это друзья, которые всегда выслушают, оценят, предложат свое видение и свое решение.
Самое главное для нашего бизнеса - это партнеры, друзья. Чем выше и сильнее наше Древо, тем больше доступных возможностей открывается перед нами. Мы не кричим о Великих Результатах, но возлагаем ответственность на будущие перспективы.
Если Вам требуется какая-либо идейная, техническая, партнерская поддержка, обращайтесь к нашей команде SACRALIUM GAMES - мы открыты не только к диалогу, но и к будущим перспективам!
One Life Story - это атмосферный экшн и головоломка в одном флаконе. One Life Story затрагивает темы с глубоким философским подтекстом и размышляет о трудностях жизни. Каждый следующий уровень - личная история из жизни людей. Возможно, одна из них окажется твоей.
Механика игры похожа на жизненный путь - чтобы открыть одни двери, надо закрыть другие. Друзья будут помогать движению, а обстоятельства мешать... но чтобы справиться с трудностями, надо немного подумать.
Атмосфера игры - результат симбиоза минималистичного дизайна и медитативной музыки. Повествование наводит порой не на самые позитивные, но важные мысли - иногда одного касания достаточно для решения
Медитативная музыка с великолепным, до мурашек, повествованием наводят порой не на самые позитивные, но важные мысли. В некоторых случаях всего одно касание является решающим.
Маленькая фигура мечется из угла в угол, пытаясь открыть двери. Чем дальше она проходит, тем сложнее это сделать. На пути появляются преграды, с которыми ей помогают справиться друзья. Иногда, чтобы открыть одну дверь, надо закрыть другую. Выбор становится мучительным, а тратить время на обдумывание проблемы не хочется - его и так мало. Ничего не напоминает?
One Life Story - глубокая игра, способная затронуть кусочек души абсолютно любого человека. Все мы любили, ошибались, падали, поднимались, бежали вперёд без оглядки и возвращались. Окунись в загадочную атмосферу игры.
Тебе предстоит отправиться в путешествие с розовым шариком, перед которым то и дело появляются препятствия. Цель - найти выход и продолжить путь.
Тебе не надо играть в эту игру.
Не надо зарабатывать деньги, разбивая копилки. Не надо покупать улучшения на
заработанные деньги. Не надо собирать шоколад и тратить его на бонусы. И
точно не стоит ЗАКЛЮЧАТЬ СДЕЛКУ С ИНОПЛАНЕТЯНАМИ!!! Ведь после этого у тебя
появятся чипсеты, которые можно будет потратить на еще более крутые
улучшения.
В общем, если не хочешь тут застрять, то даже не думай качать
эту игру. Мы предупредили.
Интересно и увлекательно? Любишь циферки считать да урон распределять? Эта игрушка — для аудитории, которая любит математику. Да не просто считать – а копилки разбивать! Кроме простого, линейно понятного сюжета, игрока ждут задачи по распределению получаемых средств: в какие орудия их вложить, чтобы эффективнее всего разбивать всё новые копилки? На пути встречаются разные копилки, веселые и смешные, но самое главное впереди - встреча с НЛО.. Не может быть? А кто еще, кроме обладателей неземных технологий, мог создать чипы для улучшения вашего орудия?
Сотни разнообразных копилок ждут, когда ты их разобьёшь. Какая будет следующей? Узнаешь, когда разобьёшь эту!
Чем дальше – тем более интересные копилки, но и более сложные. Покупай улучшения, собирай конфеты, получай бонусы, тапай, ТАПАЙ, Т А П А Й!
P.S. Казалось бы… Причем тут инопланетяне?
P.S.S Подсказка на LVL1000!
Сакральный мир по мотивам легендарного Бойцовского Клуба. События разворачиваются в Древнем Мифическом мире. Зовем ли мы его Колесной Осью, Столбищем или Эгдрасилем... начало мироздания нам не известно, но каждому игроку предстоит избрать свой путь золотого сечения, окруженного то ли светом, то ли тьмой, и идти по нему, встречая и улучшая свои знамения, предметы, героя. Мир обещает быть интригующим. Мы движемся в неведомое. Нас интригует неизвестность. Сакралиум….
Нашей целью является создание игр, с содержанием сакрального мотива. Мы верим в то, что игра способна не только, дарить эмоции, но и нести в себе духовный и душевный посыл. Моральная поддержка, внутренний голос, близкий друг - редкие идеалы общества. Sacralium Games - команда, которая стремится донести людям, духовную близость, с самим собой, с помощью игровых инструментов. Мы считаем, лучшая игра - это игра с духовно-нравственными сюжетами.
Нашей целью является создание игр, с содержанием сакрального мотива. Мы верим в то, что игра способна не только, дарить эмоции, но и ... Читать далее
Нашей целью является создание игр, с содержанием сакрального мотива. Мы верим в то, что игра ... Читать далее
Много интересных идей блуждает по миру. Некоторые находят свое воплощение в реальности и предстают перед общественностью, другие остаются в состоянии сырой формы, а иные и вовсе кажутся, на первый взгляд, недееспособными и неэффективными.
Что же мешает любой идее оказаться в нужном месте в нужное время? Быть может, дело совсем не в этом? В каждой частичке, в каждом из нас, есть свой взгляд и свой интерес, но зачастую все замерзает в сердцах людей лишь по одной причине. Страх перед критикой.
Наша компания, SACRALIUM GAMES, стремится наладить диалог между идеей и ее реализацией. Мы находим путь, способный донести до каждого, что ЕГО идея, как и ОН сам, не зашла в тупик, не остановилась, не перестала дышать, а лишь требует небольших дополнений, прозрений, доработки.
Когда мы создаем игры, наша цель - не только удивить мир игрой, в которой есть некая изюминка, не только подарить игрокам эмоции, но и донести некий сакральный духовный посыл. На современном рынке многие игры превратились в безжизненное исчадие доната, засилье монотонных бессмысленных механик.
Кто-то всё чаще навязывает нам мнение, что хорошая игра - это игра, в которую можно поиграть денек-другой, удалить и начать играть в следующую. Разве разумный человек согласится на такое? Удовольствие - это не смена полярности, не смена области, удовольствие - это форма времени, и она не должна исчисляться так небрежно – сегодня есть, а завтра - как повезет.
Наша задача - создавать, творить, развивать, искать, выкапывать и реализовывать те идеи, которые быть, может лежат, глубоко в недрах файловой системы на забытом жестком диске школьника, который придумал уникальную механику, но, поглощенный бытовыми проблемами, потерял надежду воплотить ее. А мы верили и верим, что самое Сильное в мире зачастую создается неосознанно, приходит, как порыв ветра, несущий листву и зерна следующего поколения, которые дадут новые формы и пустят новые корни. И там, где природа решила Быть Древу, Жить ему, мы лишь поддержим и воплотим новое.
Наша миссия - продлить жизни людей и наполнить их положительными эмоциями. Искусный геймплей для нас - форма жизни. Время, которое мы вкладываем в реализацию той или иной идеи, это не просто числа в отчете, не просто показатель эффективности. Это целая игровая индустрия, которая отражает наш внутренний мир, наши замыслы, наши желания.
Погружаясь в игровой мир, мы забываем о проблемах; гоняясь за игровыми достижениями, мы неосознанно находим решения для каких-то задач в своей жизни. Начинаем мы с малого, двигаясь по течению, но каждый день обретаем новых друзей, новые эмоции, новые надежды и цели. Быть уверенным в завтрашнем дне - значит легко относиться к тем или иным проявлением внешнего мира. Если мы будем зацикливаться на результате конкретной задачи и перестанем экспериментировать, то все идеи останутся исключительно в нашей голове. Наш основной принцип - пробовать и не бояться критики. Учиться и двигаться дальше.
Многие пишут, многие говорят, но мало кто видит и чувствует детали. Аудитория - это люди, такие, как мы, как вы, как наши близкие. Если сегодня аудитории нравятся «танчики», это не значит, что такова единственная форма удовольствия. Мы не стремимся быть похожими на кого-то, наоборот, наша задача - быть самими собой, открывать мир, глядя на него новыми глазами, не только для собственных сотрудников, но и для каждого участника, который движется в одном направлении с нами, будь то представитель нашей аудитории или сам разработчик, прокладывающий путь от идеи к реализации.
Наши двери открыты для любого, чьи мнения или идеи годами хранились в голове, ожидая того, кто в них поверит. Наша команда - это друзья, которые всегда выслушают, оценят, предложат свое видение и свое решение.
Самое главное для нашего бизнеса - это партнеры, друзья. Чем выше и сильнее наше Древо, тем больше доступных возможностей открывается перед нами. Мы не кричим о Великих Результатах, но возлагаем ответственность на будущие перспективы.
Если Вам требуется какая-либо идейная, техническая, партнерская поддержка, обращайтесь к нашей команде SACRALIUM GAMES - мы открыты не только к диалогу, но и к будущим перспективам!
Каждый из нас проходит жизненный путь наедине с собой. Сначала мы слушаем внутренний голос, а потом прибегаем к посторонней помощи. В конце концов, окончательное решение только за нами.
Философия *One Life Story* переплетается с идеей одиночества - это наш якорь, брошенный в начале жизни. Подобно главному герою - маленькому, но крепкому шарику, мы вновь и вновь пытаемся открыть двери, встречая на пути препятствия. А главный наш советник - собственный разум.
Философия *One Life Story* переплетается с идеей одиночества - это наш якорь, брошенный в начале жизни. Подобно главному герою - маленькому, но крепкому шарику, мы вновь и вновь пытаемся открыть двери, встречая на пути препятствия. А главный наш советник - собственный разум.
Философия *One Life Story* переплетается с идеей одиночества - это наш якорь, брошенный в начале жизни. Подобно главному герою - маленькому, но крепкому шарику, мы вновь и вновь пытаемся открыть двери, встречая на пути препятствия. А главный наш советник - собственный разум.
One Life Story - это атмосферный экшн и головоломка в одном флаконе. One Life Story затрагивает темы с глубоким философским подтекстом и размышляет о трудностях жизни. Каждый следующий уровень - личная история из жизни людей. Возможно, одна из них окажется твоей.
Механика игры похожа на жизненный путь - чтобы открыть одни двери, надо закрыть другие. Друзья будут помогать движению, а обстоятельства мешать... но чтобы справиться с трудностями, надо немного подумать.
Атмосфера игры - результат симбиоза минималистичного дизайна и медитативной музыки. Повествование наводит порой не на самые позитивные, но важные мысли - иногда одного касания достаточно для решения
Медитативная музыка с великолепным, до мурашек, повествованием наводят порой не на самые позитивные, но важные мысли. В некоторых случаях всего одно касание является решающим.
Маленькая фигура мечется из угла в угол, пытаясь открыть двери. Чем дальше она проходит, тем сложнее это сделать. На пути появляются преграды, с которыми ей помогают справиться друзья. Иногда, чтобы открыть одну дверь, надо закрыть другую. Выбор становится мучительным, а тратить время на обдумывание проблемы не хочется - его и так мало. Ничего не напоминает?
One Life Story - глубокая игра, способная затронуть кусочек души абсолютно любого человека. Все мы любили, ошибались, падали, поднимались, бежали вперёд без оглядки и возвращались. Окунись в загадочную атмосферу игры.
Тебе предстоит отправиться в путешествие с розовым шариком, перед которым то и дело появляются препятствия. Цель - найти выход и продолжить путь.
One Life Story - это атмосферный экшн и головоломка в одном флаконе. One Life Story затрагивает темы с глубоким философским подтекстом и размышляет о трудностях жизни. Каждый следующий уровень - личная история из жизни людей. Возможно, одна из них окажется твоей.
Механика игры похожа на жизненный путь - чтобы открыть одни двери, надо закрыть другие. Друзья будут помогать движению, а обстоятельства мешать... но чтобы справиться с трудностями, надо немного подумать.
Атмосфера игры - результат симбиоза минималистичного дизайна и медитативной музыки. Повествование наводит порой не на самые позитивные, но важные мысли - иногда одного касания достаточно для решения
Медитативная музыка с великолепным, до мурашек, повествованием наводят порой не на самые позитивные, но важные мысли. В некоторых случаях всего одно касание является решающим.
Маленькая фигура мечется из угла в угол, пытаясь открыть двери. Чем дальше она проходит, тем сложнее это сделать. На пути появляются преграды, с которыми ей помогают справиться друзья. Иногда, чтобы открыть одну дверь, надо закрыть другую. Выбор становится мучительным, а тратить время на обдумывание проблемы не хочется - его и так мало. Ничего не напоминает?
One Life Story - глубокая игра, способная затронуть кусочек души абсолютно любого человека. Все мы любили, ошибались, падали, поднимались, бежали вперёд без оглядки и возвращались. Окунись в загадочную атмосферу игры.
Тебе предстоит отправиться в путешествие с розовым шариком, перед которым то и дело появляются препятствия. Цель - найти выход и продолжить путь.
Разбивая копилки, возможно ли стать самым богатым? Чем больше денег - тем крепче копилки. Не хватает сил - покупай чипсеты, заключая сделки с НЛО.
Тебе не надо играть в эту игру.
Не надо зарабатывать деньги, разбивая копилки. Не надо покупать улучшения на
заработанные деньги. Не надо собирать шоколад и тратить его на бонусы. И
точно не стоит ЗАКЛЮЧАТЬ СДЕЛКУ С ИНОПЛАНЕТЯНАМИ!!! Ведь после этого у тебя
появятся чипсеты, которые можно будет потратить на еще более крутые
улучшения.
В общем, если не хочешь тут застрять, то даже не думай качать
эту игру. Мы предупредили.
Тебе не надо играть в эту игру.
Не надо зарабатывать деньги, разбивая копилки. Не надо покупать улучшения на
заработанные деньги. Не надо собирать шоколад и тратить его на бонусы. И
точно не стоит ЗАКЛЮЧАТЬ СДЕЛКУ С ИНОПЛАНЕТЯНАМИ!!! Ведь после этого у тебя
появятся чипсеты, которые можно будет потратить на еще более крутые
улучшения.
В общем, если не хочешь тут застрять, то даже не думай качать
эту игру. Мы предупредили.
Тебе не надо играть в эту игру.
Не надо зарабатывать деньги, разбивая копилки. Не надо покупать улучшения на
заработанные деньги. Не надо собирать шоколад и тратить его на бонусы. И
точно не стоит ЗАКЛЮЧАТЬ СДЕЛКУ С ИНОПЛАНЕТЯНАМИ!!! Ведь после этого у тебя
появятся чипсеты, которые можно будет потратить на еще более крутые
улучшения.
В общем, если не хочешь тут застрять, то даже не думай качать
эту игру. Мы предупредили.
Интересно и увлекательно? Любишь циферки считать да урон распределять? Эта игрушка — для аудитории, которая любит математику. Да не просто считать – а копилки разбивать! Кроме простого, линейно понятного сюжета, игрока ждут задачи по распределению получаемых средств: в какие орудия их вложить, чтобы эффективнее всего разбивать всё новые копилки? На пути встречаются разные копилки, веселые и смешные, но самое главное впереди - встреча с НЛО.. Не может быть? А кто еще, кроме обладателей неземных технологий, мог создать чипы для улучшения вашего орудия?
Сотни разнообразных копилок ждут, когда ты их разобьёшь. Какая будет следующей? Узнаешь, когда разобьёшь эту!
Чем дальше – тем более интересные копилки, но и более сложные. Покупай улучшения, собирай конфеты, получай бонусы, тапай, ТАПАЙ, Т А П А Й!
P.S. Казалось бы… Причем тут инопланетяне?
P.S.S Подсказка на LVL1000!
Интересно и увлекательно? Любишь циферки считать да урон распределять? Эта игрушка — для аудитории, которая любит математику. Да не просто считать – а копилки разбивать! Кроме простого, линейно понятного сюжета, игрока ждут задачи по распределению получаемых средств: в какие орудия их вложить, чтобы эффективнее всего разбивать всё новые копилки? На пути встречаются разные копилки, веселые и смешные, но самое главное впереди - встреча с НЛО.. Не может быть? А кто еще, кроме обладателей неземных технологий, мог создать чипы для улучшения вашего орудия?
Сотни разнообразных копилок ждут, когда ты их разобьёшь. Какая будет следующей? Узнаешь, когда разобьёшь эту!
Чем дальше – тем более интересные копилки, но и более сложные. Покупай улучшения, собирай конфеты, получай бонусы, тапай, ТАПАЙ, Т А П А Й!
P.S. Казалось бы… Причем тут инопланетяне?
P.S.S Подсказка на LVL1000!
Сакральный мир, по мотивам Легендарного сюжета Бойцовского Клуба. Сакральная геометрия - путь познания Вселенной и Человека.
Сакральный мир по мотивам легендарного Бойцовского Клуба. События разворачиваются в Древнем Мифическом мире. Зовем ли мы его Колесной Осью, Столбищем или Эгдрасилем... начало мироздания нам не известно, но каждому игроку предстоит избрать свой путь золотого сечения
Сакральный мир по мотивам легендарного Бойцовского Клуба. События разворачиваются в Древнем Мифическом мире. Зовем ли мы его Колесной Осью, Столбищем или Эгдрасилем... начало мироздания нам не известно, но каждому игроку предстоит избрать свой путь золотого сечения, окруженного то ли светом, то ли тьмой, и идти по нему, встречая и улучшая свои знамения, предметы, героя. Мир обещает быть интригующим. Мы движемся в неведомое. Нас интригует неизвестность. Сакралиум….
Сакральный мир по мотивам легендарного Бойцовского Клуба. События разворачиваются в Древнем Мифическом мире. Зовем ли мы его Колесной
Сакральный мир по мотивам легендарного Бойцовского Клуба. События разворачиваются в Древнем Мифическом мире. Зовем ли мы его Колесной